桃源深处有人家卖鱼主要有三种高效途径:直接卖鱼篓换铜钱、桃源乡虞来处交鱼订单...
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来源:123手游网 发布时间:2026-09-27 13:58:32
无期迷途中的好感度不会在队伍成员之间平分,游戏内对应的正式名称主要是禁闭者“服从度”。只要角色被编入队伍并参与关卡结算,消耗体力后就会分别获得对应收益;队伍里放入1名角色时,这名角色拿到完整数值,放入6名角色时,6名角色各自拿到同样的数值,并不是把一份收益拆成6份。服从度收益与角色稀有度无关,也不会因为上阵人数增加而降低,因此刷材料或主线时,可以顺便把需要培养服从度的角色全部编入队伍。

体力关卡是提升服从度的主要方式,操作顺序应为先确定目标角色,再将其放进常用编队,最后选择需要刷取的材料关卡或主线关卡进行扫荡。锈河和狄斯城界面的关卡通常可以提供服从度,内海界面的部分玩法则不提供;只要关卡实际消耗体力,队伍中的目标角色就能获得相应成长。每名角色的收益不会因队伍人数、角色等级或角色稀有度改变,但服从度每提升约10%会进入新的阶段,阶段越高,单位体力带来的增长越慢,所以从90%冲到100%的体感会明显慢于前期。

不同阶段应采用不同的分配方案,前期优先把主力队员同步提升到50%左右,中期再补充常用替补和功能型角色,后期则根据语音、表情包或称号需求集中培养单个角色。服从度提升会带来部分面板属性和角色内容解锁,达到90%通常可获得对应表情内容,达到100%可解锁专属称号;成就还分别要求1名、3名和6名禁闭者达到100%,因此不建议只把所有资源长期堆给一个角色。若主力已经接近100%,可以在不影响通关的情况下替换一两名低服从度角色,让同一份体力同时完成养成和刷材料。

想提高效率时,应优先选择本来就要消耗体力的资源关卡,而不是为了服从度单独重复低收益内容。情绪检测、审查以及部分监管事件也能提供服从度,常见实测折算中,情绪检测、审查和一星监管事件约相当于100体力收益,三星监管事件约相当于200体力收益;记忆风暴只能提供较少增量,其他不消耗体力的关卡通常不会增加服从度。替换扫荡编队后不必重新挑战关卡,确认目标角色已经进入结算队伍即可;当角色达到当前服从度上限后,继续让其占用编队位不会带来额外收益,应及时换入尚未达标的角色。