梦幻西游那些不合理的设定

来源:123手游网 发布时间:2022-10-04 13:54:32

第一耐久吞金兽--凌波城,也不知道从什么时候开始,凌波城就成为了任务怪中的主力选手,而且策划非常蔫坏的,单独设计了凌波成怪物的速度,要么是快道比全敏固伤还要快,起手就要打你一套,要么就是慢到最后一个出手,反正只要不是点杀,你就秒不死我,照样吃我一套大飞机,设计这种怪物机制的老哥真的是损到了灵魂深处。

梦幻西游那些不合理的设定

第2世纪难题--断线重连,就没听说过哪款网游没有断线重连功能,但是我们梦幻西游真的是独树一帜,但凡有一丁点的网络波动,那就得重新上号,不愧是路由器检修大师,网络运营商金牌抽检员。周末活动时但凡碰到一次,那都要心态爆炸。第3节奏大师--游戏弹出,话说弹窗这个东西当年是专门针对辅助软件的,这么多年竟然一直没有取消,而且一旦连续点错,那就得重新登录游戏。这东西除了打乱玩家日常做任务的节奏,降低游戏体验之外,真的没有别的用处了。毕竟游戏本来就是能挂机的,何必多此一举。第四1+1小于1--合击,合击这个功能在远古时期大家都不是很强的时候,确实有一定的用处,但随着游戏节奏的加快,现在正常玩家上手不久人物就开始点收和配装了很快就能变得很强力,这时候本来作为输出中攻击彩蛋设计的合计功能,反而成了累赘触发合集的时候,宠物单位的连击,吸血,包括人物的建设和套装触发都没用了,可以说这个概率事件已经偏离了本来的设计意图,倒不如取消掉了。

梦幻西游那些不合理的设定

第5怼天怼地--法连秒空气,法术连击在第1次伤害清场以后,如果触发法援,第2次即便是场上没怪也会有施法的动画效果,在这个效率至上的时代,真的让人很不舒服,以上5点就是游戏中非常不合理的几点设定。

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