三国志战略版一文详解战法发动顺序及二三战法槽搭配技巧

来源:123手游网 发布时间:2022-09-16 12:16:18

想要说三战玩儿的溜,别的不看,先是看咱们卡能用的都有没有,能不能配,再看战法有没有和怎么用,三者就是这两者都具备的情况下,怎么排兵布阵牛逼。大部分的兄弟,都觉得需要靠银子来解决的武将是比较重要的事儿,但是实际上因为前者不仅需要脸还需要钱,战法这个相对来说池子比较浅,并且是可以拆出来的玩意儿,反而优先级是比武将要高上不少的。因为有平替的存在,以及不少容易抽出来的低阶将领,有了战法也可以组成成型的队伍的,这不比捞池子靠谱。可是不少刚玩儿的兄弟们也确实晓得战法,拆也拆了,摆也摆了,不就一个卡下面放三个么,多简单,用起来却不是那么回事儿。

三国志战略版一文详解战法发动顺序及二三战法槽搭配技巧

战法这玩意儿可以分成几类,像是被动战法,也就是怎么啥也不用干也能触发的。阵法简单来说就是控,这类型是后期最需求的,在双方战力差不多的时候,只要你先手控上一把,让对面罚站,那数据让你打完了对面就没得打了。兵种则是给咱们的小兵进行提升的,虎豹骑就是一个典型存在。指挥类型和被动类型的差不太多,上面这几种全部都是在打架之前都给兄弟们上上去的,出招顺序则是从前到后依次进行。

大家里面慢慢儿触发的呢,就是主动和突击了。这两种的划分界限就是普攻了,除开需要手动的玩意儿,在普攻之前的,都是百分百发动的,而普攻之后包括手动的,都是不一定能发出来的。

讲到咱们战法从上到下一共是三栏,这三栏兄弟们最容易做的事儿就是放了不管了,但是实际上这一点细节就会在战报上面体现出来——比如咱们能打出来的控就显然不能放第三栏。

三国志战略版一文详解战法发动顺序及二三战法槽搭配技巧

因为第三栏是最后才发动的,这也就意味着咱们如果第三栏前面放的还是个主动技能的话,咱们这个控很有可能在对面上了免控之后才发出来,也就是无效了。

在发动概率之前,对先后起作用的玩意儿就是咱们将领跑得有多快了了。如是一来,兄弟们也能懂得,带控的玩意儿一定优先给高速卡。

总的来说,兄弟们一定要注意这些游戏里面的细节,因为卡牌是十分有规矩的一种玩意儿,谁先谁后,状态一多,叠加起来就乱了,那么为了条理清晰,这些必然都会有判定标准的,兄弟们需要搞清楚的就是哪儿些地方是需要注意的,这种都属于隐藏玩法,兄弟们一定得记录好了。

另外再次提醒各位兄弟,前期的重心一定得放在战法上面,靠脸出的将领是最不靠谱的玩意儿,咱们是按照手头现有的将领和战法组出来能打的队,不是按照最强的模板一个个去抽,一个个去套。并且你会绝望地发现,即使你把最强换上了,仍旧可能什么也打不过——因为你抄的很有可能是卡片满星星之后的强度参照,对于你这个刚抽出来的没有参考价值。

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