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来源:123手游网 发布时间:2026-01-05 14:59:57
基础伤害值乘以基于单位战力差的指数修正系数,再乘以特定场景的攻城系数。基础伤害值存在浮动区间,实际伤害受随机因子影响,而战力差每增加一点,单位造成的伤害约提升百分之四。这一线性加成机制避免了数值的指数级膨胀,使得战力差距对胜负的影响更为可控。

单位升级是提升军事力量的关键途径。玩家需先研发对应科技解锁高级兵种,例如箭术科技是弓箭手进阶的前提。部队通过积累战斗经验或消耗金币在己方城市完成升级,不同晋升路径会赋予单位差异化能力,例如某些晋升能强化特定地形的战斗力,或增强在防御工事中的驻守效能。文明特色单位往往具备先天优势,如骑兵文明可能获得基础战力加成或特殊俘获能力。

丘陵地块为驻守单位提供防御加成,森林与雨林在特定条件下可转化为生产力增益,间接加速军事单位产出。河流则关联伐木场等改良设施的效率,进而影响军事产能的积累速度。资源分布亦制约部队构成,缺乏战略资源将限制高级兵种的训练与维护。

政体差异会通过旅游输出衰减间接影响长期战争动员能力,而厌战情绪则随战争持续时间与规模增长,逐步降低参战城市的宜居度,最终削弱兵员补充与生产力。外交能见度作为情报要素,某些文明可将其转化为实际战力增益。忠诚度压力亦可作为非武力手段削弱敌方城市防御。优先确保战略资源供给,针对性研发关键科技以解锁核心兵种,并依据文明特性规划兵种组合。作战中需主动利用地形防御加成,同时通过晋升路线强化单位特长。