滴油场景的关键解法在于利用初始区域的油渍。当轮椅老头索要葵花油时,玩家需返回...
时间:10-31 来源:123手游网
来源:123手游网 发布时间:2025-12-19 12:59:18
攻城失败的首要原因往往在于未能有效触发围城机制。城市在未被完全包围时每回合会自动恢复生命值,这会极大延缓攻城进度。要实现围城,必须用近战单位或具备区域控制能力的远程单位占领目标城市中心周边全部六格地块。

需特别注意河流与湖泊会阻断控制区域的延伸,若城市临河则需确保单位与城市处于河道同侧才能建立有效封锁。山脉地块天然计入控制范围,而海洋地块则需海军单位配合控制。当城市血条上方显示围城状态标识时,才可阻断其自我修复能力。

兵种选择及搭配失误是攻坚受阻的核心因素。远程单位攻击城墙时承受双重削弱:基础伤害减半且遭受额外战斗力惩罚,导致输出效率大幅降低。针对古典或中世纪城墙,近战单位配合攻城锤可完全破除防御惩罚,使攻击效率提升数倍;而攻城塔则允许近战单位直接无视防御条攻击城市生命值,但二者对文艺复兴后的高阶城墙均失效。海军远程单位因不受城墙惩罚且具备射程优势,是沿海攻城的高效选择。若强行用落后时代的兵种攻击高阶城墙,或误用骑兵、反骑兵单位攻城,必然遭遇严重战损。

城市防御力随敌方最强近战兵种强度动态提升,若己方主力兵种落后于对方时代,攻城伤害将呈指数级衰减。地形要素常被忽视:进攻单位若处于泛滥平原或沼泽,防御力大幅下降且易遭集火;反之,驻防在丘陵、森林的守军可获得显著防御加成。攻城前应优先劫掠城市周边矿区、农场等关键地块,既可削减城防数值又能为部队提供补给。利用建造者或移民引诱守军出城歼之,能有效削弱城市驻防战力。